Sari la conținut

ActionScript

De la Wikipedia, enciclopedia liberă
ActionScript
ActionScript
ParadigmăMulti-paradigmă: orientat pe obiecte (prototype-based), funcțional, imperativ, scripting
Apărut în1998
Proiectat deGary Grossman
DezvoltatorMacromedia (acum fuzionat în Adobe Systems)
Ultima versiune3.0/  (2006-06-27)
Tiparestrong, static
Implementări majoreAdobe Flash Player, Adobe AIR, Apache Flex, Scaleform GFx
Influențat deJavaScript, Java
Prezență onlineadobe
ActionScript
Extensie de fișier.as
Tip MIMEapplication/ecmascript[1]

ActionScript este un limbaj de programare orientată pe obiecte folosit în principal pentru dezvoltarea de funcționalități în cadrul animațiilor Adobe Flash prin generarea fișierelor cu extensia .swf ce rulează în Adobe Flash Player. A fost dezvoltat inițial de compania Macromedia, iar acum aparține companiei Adobe, care a achiziționat Macromedia în 2005. Limbajul de programare are la bază standardul ECMA. El a fost creat pentru desenarea și comandarea animațiilor vectoriale 2D, dar de-a lungul vremii s-a dezvoltat și pentru a realiza aplicații web complexe sau chiar jocuri. Este un derivat al HyperTalk, limbajul de scripting al HyperCard.[2]

  • ActionScript 1.0 - prima versiune a limbajului, conceput pentru dezvoltarea scripturilor în format .SWF
  • ActionScript 2.0 - este un limbaj îmbunatățit care suportă și OOP. Această versiune a limbajului poate compila și scripturi scrise în versiunea ActionScript 1.0. Cu noua versiune a limbajului, codul/aplicația poate avea o arhitectură mai complexă și mult mai bine organizată. Programarea OOP în ActionScript este o aliniere la noile standarde în programare.
  • ActionScript 3.0 - a apărut în 2006, reprezentând o reorganizare completă a acestui limbaj.

ActionScript 2.0

[modificare | modificare sursă]

Codul următor creează un câmp de text la poziția (0, 0) a ecranului (în pixeli), de 100 pixeli lățime și înălțime și care afișează textul "Hello, world":

createTextField("greet", 0, 0, 0, 100, 100);
greet.text = "Hello, world";

When writing external ActionScript 2.0 class files the above example could be written in a file named Greeter.as as following.

class com.example.Greeter extends MovieClip
{
    public function Greeter()
    {
        var txtHello:TextField = this.createTextField("txtHello", 0, 0, 0, 100, 100);
        txtHello.text = "Hello, world";
    }
}

ActionScript 3.0

[modificare | modificare sursă]

ActionScript 3.0 are o sintaxă similară lui ActionScript 2.0, dar un set diferit de API-uri pentru crearea obiectelor.

var greet:TextField = new TextField();
greet.text = "Hello World";
this.addChild(greet);

Minimal ActionScript 3.0 programs may be somewhat larger and more complicated due to the increased separation of the programming language and the Flash IDE.

Presume the following file to be Greeter.as:

package com.example
{
    import flash.text.TextField;
    import flash.display.Sprite;

    public class Greeter extends Sprite
    {
        public function Greeter()
        {
            var txtHello:TextField = new TextField();
            txtHello.text = "Hello World";
            addChild(txtHello);
        }
    }
}

ActionScript 3 poate fi folosit în fișiere MXML când se utilizează frameworkul Apache's Flex:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
	       xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/mx/polysylabi"
	       xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" layout="vertical"
               creationComplete="initApp()">

    <fx:Script>
        <![CDATA[
            public function initApp():void
            {
                // Prints our "Hello, world!" message into title
               title.text="Hello, World!";
            }
        ]]>
    </fx:Script>

    <s:Label id="title" fontSize="54" fontStyle="bold"/>
</s:Application>
  1. ^ RFC 4329 (limit compatible with EcmaScript)
  2. ^ „Apple's lost decade, HyperCard, and what might NOT have been if Apple then was like Apple is today”. zdnet.com. . Accesat în . 

Legături externe

[modificare | modificare sursă]