Sari la conținut

Descent (joc video)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă
Descent

Dezvoltator(i)Parallax Software[*][[Parallax Software (American video game developer)|​]]  Modificați la Wikidata
Editor(i)Interplay Productions
MacPlay[*][[MacPlay (video game publisher)|​]] (Macintosh)  Modificați la Wikidata
Distribuitor(i)Steam
GOG.com[1]
PlayStation Store  Modificați la Wikidata
SerieDescent[*][[Descent (video game series)|​]]  Modificați la Wikidata
PlatformăDOS
PlayStation[2]
Linux
Microsoft Windows[3]
macOS[3]
Classic Mac OS  Modificați la Wikidata
Dată lansare
martie 1996
februarie 1996  Modificați la Wikidata
Genurishooter first-person
shoot 'em up[*][[shoot 'em up (subgenre of shooter game)|​]]  Modificați la Wikidata
ModuriMultiplayer
singleplayer[3]
joc cooperativ[*]  Modificați la Wikidata
Mediadischetă
CD-ROM
distribuire digitală
descărcare digitală[*]  Modificați la Wikidata
Controltastatură[4]
joystick[5]
mouse[6]  Modificați la Wikidata
Prezență online
site web oficial
Ratinguri
USKUSK 12[*][[USK 12 (USK video game content rating: suitable only for persons aged 12 years and over)|​]]  Modificați la Wikidata
ESRBTeen[*][[Teen (ESRB video game content rating in which recommends a video game to those 13+)|​]][7]  Modificați la Wikidata

Descent este un joc de împușcături la persoana I (FPS) dezvoltat de Parallax Software și lansat de Interplay Productions în 1995 pentru MS-DOS și mai târziu pentru Macintosh, PlayStation și RISC OS⁠(d). A popularizat un subgen de jocuri FPS care utilizează șase grade de libertate și a fost primul FPS care a prezentat o grafică 3D în întregime. Jucătorul este distribuit ca un mercenar angajat pentru a elimina amenințarea unui virus de computer extraterestru misterios care infectează roboții minieri din afara lumii. Printr-o serie de mine din Sistemul Solar, protagonistul pilotează o navă spațială și trebuie să localizeze și să distrugă reactorul de alimentare al minelor și să scape din a fi prins în autodistrugerea acestora, învingând roboții adversari pe parcurs.[8] Jucătorii pot juca online și pot concura fie în meciuri mortale⁠(d), fie pot coopera pentru a înfrunta roboții.

Descent a fost un succes comercial. Împreună cu continuarea sa, a vândut peste 1,1 milioane de exemplare până în 1998 și a fost apreciat de critici. Comentatorii și recenzorii l-au comparat cu Doom și i-au lăudat gama nelimitată de mișcare și grafica 3D completă. Combinația dintre mecanica tradițională de împușcături la persoana întâi cu cea a unui simulator de zbor spațial a fost de asemenea bine primită. Plângerile s-au concentrat asupra frecvenței jucătorului de a deveni dezorientat și asupra potențialului de a induce rău de mișcare. Succesul jocului a dat naștere unor expansiuni și a continuărilor Descent II⁠(d) (1996) și Descent 3⁠(d) (1999).

Cronologia lansărilor
1995Descent
1996Descent: Levels of the World
Descent II⁠(d)
Descent II: Vertigo Series / The Infinite Abyss
1997
1998
1999Descent 3⁠(d)
Descent 3: Mercenary

 

Pentru a obține acces la reactor, jucătorul trebuie să colecteze una sau o combinație dintre cele trei chei de acces colorate pentru fiecare nivel. Ca obiectiv secundar, jucătorul poate alege să salveze lucrătorii PTMC (Post Terran Mining Corporation) care au fost luați ostatici de roboții infectați.

Atenție: urmează detalii despre narațiune și/sau deznodământ.

Descent are loc în 2169. Povestea începe cu un sesiune de informare⁠(d) între directorul PTMC S. Dravis și personajul jucătorului, cel mai bun „Material Defender” al PTMC, care este angajat ca mercenar pentru a elimina amenințarea unui virus de computer extraterestru misterios care infectează mașinile și roboții folosiți pentru operațiuni miniere din afara Pământului.[9]

PTMC a dezvoltat numeroase mine pe planetele și lunile Sistemului Solar pentru o varietate de utilizări, inclusiv extracția de resurse minerale, cercetarea științifică și instalațiile militare. Înainte de a intra într-o mină, jucătorul primește informații despre roboții folosiți acolo, totuși virusul informatic a dus la modificarea considerabilă a unor roboți existenți sau chiar la producerea unor roboți noi despre care PTMC nu știe.[10][11] Jucătorul începe cu minele amplasate pe Lună și mai târziu trece la Venus și la Mercur, unde un robot-șef trebuie distrus. Ulterior, minele progresează mai departe de Soare, pe măsură ce jucătorul vizitează Marte, apoi lunile lui Jupiter, Saturn, Uranus, Neptun și, în cele din urmă, până la Pluto și luna sa Charon. Jucătorul accesează cele trei niveluri secrete situate în centura de asteroizi folosind uși de ieșire alternative ascunse în anumite niveluri.[12]:219

După ce a învins robotul-șef de pe Charon, personajul jucătorului este informat că nu se poate întoarce la sediul PTMC pe orbita Pământului, deoarece există șansa ca nava sa să fie infectată cu același virus ca și roboții învinși. Angajatorul său menționează, de asemenea, că PTMC a pierdut contactul cu instalațiile lor din spațiul îndepărtat din afara Sistemului Solar, sugerând evenimentele din continuare.

Descent a avut un mare succes comercial. Împreună cu continuarea sa, s-a vândut în peste 1,1 milioane de exemplare până în 1998 și a fost apreciat de critici. Comentatorii și recenzorii l-au comparat cu Doom și i-au lăudat gama nelimitată de mișcare și grafica 3D completă.

Versiuni de calculator

[modificare | modificare sursă]
Recepție
Scor retrospectiv
PublicațieScor
Edge8/10[13]
GameSpot8/10[14]
PC Gamer (US)96%[15]
PC Zone94%
MacUser⁠(d)4.5/5 stele[17]
Macworld⁠(d)4/5 stele[18]
PC Magazine4/4 stele[19]
PC Player⁠(d)90%


Versiunea PlayStation

[modificare | modificare sursă]
Recepție
Scor retrospectiv
PublicațieScor
EGM7.375/10[20]
GameFan83%[22]
Maximum4/5 stele[21]


  1. ^ GOG.com 
  2. ^ redump.org 
  3. ^ a b c Steam, accesat în  
  4. ^ , p. 7–9 https://archive.org/details/manual_Descent  Lipsește sau este vid: |title= (ajutor)
  5. ^ , p. 8 https://archive.org/details/manual_Descent  Lipsește sau este vid: |title= (ajutor)
  6. ^ , p. 10 https://archive.org/details/manual_Descent  Lipsește sau este vid: |title= (ajutor)
  7. ^ ESRB rating database 
  8. ^ Wells, Jeremy (ianuarie 1995). „Descent Preview”. PC Zone⁠(d). Nr. 22. pp. 48, 50. 
  9. ^ Parallax Software⁠(d) (). „Descent”. Interplay Entertainment. Scene: Introduction cutscenes. Nivel/zonă: 1. 
  10. ^ „Descent”. 
  11. ^ „DESCENT: Robots”. 
  12. ^ Kunkel, Bill (). Descent: The Official Strategy Guide. Prima Publishing⁠(d). ISBN 9780761500414. 
  13. ^ „Test Screen: Descent”. Edge. Nr. 19. aprilie 1995. pp. 68–69. 
  14. ^ „Descent Review”. GameSpot. . Accesat în . 
  15. ^ Bennett, Dan (mai 1995). Descent. PC Gamer US. Arhivat din original la . 
  16. ^ Vox Day (iunie 1995). „Vertigo to the Third Degree”. Computer Gaming World. Nr. 131. pp. 104, 106, 108. 
  17. ^ LeVitus, Bob (iunie 1996). „The Game Room”. MacUser⁠(d). Arhivat din original la . Accesat în . 
  18. ^ DeLisio, Fred (aprilie 1996). Descent 1.0. Macworld⁠(d). Arhivat din original la . 
  19. ^ Ryan, Michael (august 1995). „360° of War”. PC Magazine. Arhivat din original la . 
  20. ^ „Review Crew: Descent”. Electronic Gaming Monthly. Nr. 80. martie 1996. p. 30. 
  21. ^ „Maximum Reviews: Descent”. Maximum: The Video Game Magazine. Nr. 5. Emap International Limited⁠(d). aprilie 1996. p. 154. 
  22. ^ K. Lee (). „Descent Review”. GameFan⁠(d). Vol. 4 nr. 3. pp. 10, 30–33. 

Legături externe

[modificare | modificare sursă]